| В декабре выйдет G.E.C.K. - developer kit для Fallout 3. Полный набор. |
[Nov. 29th, 2008|10:36 am] |
Сама мысль о том, что можно будет сделать свой собственный Fallout, меня возбудила не на шутку. Поэтому вдоволь наговорившись на Хабре куда я, к сожалению попал под конец дискуссии (буквально прорвало - видимо ранее всё таки не было возможности нормально высказаться и почитать мнения отличные от "Мне не понравилась! А ну давайте бейте меня!"), я попиздил сначала обчитываться википедиями, а после на официальный форум Бетшеды.

Вообще говоря, люблю попиздеть, особенно с иностранцами - вот так с дестства, ничего не могу с этим поделать. И хоть мои знания английского далеки от London is the capital of great Britan, они всё же далеко не совершенны - но, что имеем, тем и крутим, спасибо Яндекс-словарям.
Первая мысль: создать Fallout в Москве, пришедшая далеко не мне одному. Ведь вправду, как и в дальнейшем оказалось, во вселенной Fallout'а нет ни слова об СССР, и было бы очень круто развернуть альтернативную историю "на той стороне". Кроме того, в официальной мифологии игры почему-то упускается возможность возникновения ядерной зимы, объясняя факт отсутствия как-то нелепо: мол, альтернативная мифология начинается с 50-х (то есть построена на представлениях о будущем середины века), а теория "ядерной зимы" была выдвинута Карлом Саганом в 1983-м, и, мол, соответственно разнилась с представлениями о ядерной войне середины века. По-моему это глупо, учитывая так же то, что ядерная зима как антураж к просторам нашей Родины - буквально созданы друг для друга. Кроме того, мне сразу явственно представились супермутанты в солдатских шинелях и полно всяких фишек в стиле ретро-футуризма СССР. Ну и конечно название - The Red Zone.

Однако, мечты мечтами, а чем это может обернуться с финансовой точки зрения? Ведь, понятно, что за бесплатно заниматься созданием альтернативной истории нашей горячо любимой Родины как-то накладно и стопроцентов долго. Поэтому я и направился на официальный форум Бетшеды для выяснения возможностей продажи мода.
Первый вопрос был в лоб: могу ли я продавать свой мод для PC, и что более актуально, для консолей через XBox LIVE (поскольку, если выпускать мод для писи - мало кто его купит, все покачают друг у друга и на этом дело закончится, а если выпустить мод для консолей, где вообще отсутствует на данный момент возможность что-либо пиздить, продажи будут на порядок более ощутимы: к примеру, в первые несколько дней продажи Fallout для PC были в 71 000, а для консолей - 310 000, что вовсе не значит, будто меньше писишников решили поиграть в него - просто любая попытка пиздинга на консолях пресекается баном в общей и единственной сети сервиса интернет поддержки, за что в некотором смысле спасибо). Так вот, ответ был категоричным: нет, нет и нет. Продавать самостоятельно мод для Fallout'а официально нельзя. Тема закрыта.

Однако, я не успокоился и создал вторую тему по этому вопросу. Откуда после жарких обсуждений вынес три возможных пути создания продаваемого мода:
1. Оказывается право продавать свои текстуры и свои модели всё таки никто не отменял. Проблема в том, что необходимо создать конвертер из .OBJ (трёхмерный объект, созданный при помощи любого 3д инструмента вроде 3d maxa или z-brush'a) в .NIF, причём конвертер, который пользователю необходимо запускать у себя, посколько файлы .nif, созданные при помощи GECK уже попадают под авторское соглашение, запрещающее любое коммерческое использование. Но вот вопрос: кому нахер нужно покупать твои распиздатые модели или текстуры без ахуенной и интересной истории? Ответ: никому по большому счёту. А можно ли продавать историю (диалоги, скриптовые сцены, карту местности, баланс, настройки и так далее), которую нельзя создать иначе, чем GECK'ом, хранящуюся в файлах .esp? Ответ: конечно же нет! Как быть? И тут нужно сказать огромное спасибо пользователю SinisterShadows (если вы зарегистрируетесь на форуме, скажите ему, пожалуйста, спасибо и передайте от меня привет) - он выдвинул гениальную по сути идею: историю со всеми приблудами можно распространять бесплатно, а вот текстуры и модели без которых немыслема эта история - ха-ха - можно продавать! Понятно, имея на руках конвертер. Причём, сложность в том, что конвертер этот нужно сделать преимущественно для Xbox'a. Это самый дешёвый способ выхода на коммерческий рынок со своим гениальным модом.

2. Есть возможность купить движок от Бетшеды и сделать свою stand alone игру. Минусов куча: игровое сообщество воспримет это как попытку клонирования (даже не смотря на то, что адептам религии Fallout за десять лет ожидания в общем-то всё равно, кто там что выпустит - лишь бы было, но, в особенности западные, обозреватели скорей всего обосрут); сама лицензия на создание игры в мифологии Fallout стоит таких денег, что даже упоминать об этом не стоит; да и движок, наверняка обойдётся в круглую сумму, учитывая так же тот факт, что движок у Бетшеды, мягко говоря, хуёвый. Есть один плюс: правовой гимморой в какой бы то не было форме сводится на нет.
3. Можно так же заключить контракт с Betsheda/ZeniMax на официальный саппорт твоего мода, и быть может даже выбить инвестиции под это. В принципе, этот способ наиболее приемлем, но необходимо ещё договориться, а так же иметь какой-никакой багаж, который я надеюсь когда либо приобрести с выпуском своей игровой разработки Esc. И конечно здесь придётся делиться, но учитывая информационную поддержку официального мода это должно окупиться.
Внимательный читатель скажет: а хули ты, Саша, не обратился напрямую к департаменту продаж? Отвечаю: ещё успею, и вряд ли департамент продаж мне рассказал бы историю о том, как можно продавать мод их игры без их участия.

Итак, выяснив вопрос по продажам, я перешёл на конкретику, собственно, о возможностях самого GECK. И вот что мне удалось выяснить:
1. Можно ли будет создавать какие либо машины для перемещения в игре? Ответ: через жопу, но всё таки можно. 2. Можно ли будет создавать управляемые турели или танки? Ответ: через жопу, но можно. 3. Возможно ли создавать атмосферные эффекты, визуальные эффекты (как наркотическое опьянение или что-то в этом роде), эффекты камеры для скриптовых сцен (и что меня лично интересует - изменение поведения камеры при виде от третьего лица), создавать новые параметры для вещей, феноменов, игрока? - на все эти вопросы ответ: да. Ура.
Я обожаю Fallout от первой до последней части, и потому мне несколько обидно, что сделана последняя игра по сути для продаж - всё хорошее, что там есть, было почерпнуто из предыдущих частей, новых идей фактически гулькин нос, а все косяки, которых в игре предостаточно, были либо скопированы с предыдущих частей, либо придуманы самой Бетшедой. И просто напросто обидно. Не смотря на то, что поиграл я третью часть с большим удовольствием - потому что графика всё таки замечательная и сделана с любовью, потому что стиль сохранён, потому выбора у меня нет. Бетшада, на мой взгляд, не понимает какое золото попало им в руки: Fallout - это целая религия, миллионы адептов которой купят игру чтобы они там не выпустили, хотя бы потому что очень скучали по ней.

Не знаю как вы, но я хочу разъезжать по пустошам на мотоцикле, хочу, чтобы шли кислотные дожди время от времени, пустынные бури, я хочу нормальной анимации, а не фитнесс-потуг персонажей с бегом на месте, я тени хочу, я хочу, чтобы у игрока не было возможности перезарядиться, починить оружие, принять стимпак и сходить в туалет, пока в него летит пуля, я не хочу убийственно нудного ВАТС'а - хотя бы побыстрее, чтобы он был, я хочу нормальные живые города, а не максимально 20 человек, которых по каким-то причинам не забили до сих пор тысячи мутантов и рейдеров, я хочу что бы о любом моём пуке мир узнавал не сразу (какой-то нормальной системы распространения информации, основаной хотя бы на логике, а не отсутсвие возможности убить кого-либо в тихаря, чтобы об этом не узнал весь мир в одну секунду), я хочу чтобы NPC обращались ко мне не как к щенку, когда за моей спиной тысячи трупов различных существ, я хочу нормальных локаций, а не сборища юнитов, которых нужно убить всех за шматок патронов, и я хочу получить за всё это деньги, если буду делать сам или в команде, или отдать деньги за это, если кто-то другой займётся всем этим.
На последок я выразил своё негодование в этом посте, реакция обываетелей понятна и близка мне как фанату Игры. Но, ребята, если обо всём этом молчать (как например, и о том, что происходит на фрилансе), то как, чёрт возьми создатели смогут нормально прогрессировать? И да, прошу прощения перед всеми, кого когда-либо обидел резким словом или критикой.
P.S. Интересно так же и то, что на западных форумах вместе с долбаёбами, возмущёнными моей английской грамматикой, больше тех, кто может встать в защиту людей, для которых английский не родной язык ("Успокойтесь, мой русский, к примеру, намного хуже его английского").

Обсуждение на Хабре. |
|
|
| Comments: |
Жаль только, что воплощение мечт - очень тяжёлый и не всегда благодарный труд.
На Хабре то плюсуют, то минусуют.))
Если бы Лебедев ввел все-таки карму в ЖЖ однозначно бы плюсанул пост:) Целиком с тобой согласен. И даже с тем моментом что готов либо делать сам, либо платить за то что кто-то сделает.
Саша блин, даже нет солов чтоб тебе выразить свой восторг и благодарность и респект )Fallout для меня не просто игра, это целы кусок моей жизни. Так что с удовольствием бы чем нить помог, просто раде того чтоб прикаснуться к Fallout изнутри )
))) Думаю, нужно молиться, чтобы что-то получилось)
))) Деньги просто ахуительно нереальные))
а если набрать ахуительно нереальную команду?)) основать студию, ахуительно нереально скинуться и купить лицензию)
))) Покупка лицензии - это не поляну накрыть)) Ахуительно нереально стоит) - Тогда это было 1.175 млн. долларов, сейчас можно легко умножить минимум на 100, и скорей всего их никогда не продадут - это золотое дно)
Ну... на словах всё круто, конечно. Но я сомневаюсь, что можно сделать СТОЛЬКО и получить потом за это разумные деньги. По мне так проще заработать на донейшнах. Сделать сайт, пропиарить его на различных форумах о фоллауте и там освещать прогресс разработки. Если прогресс будет и люди будут это видеть, то на пожертвованиях можно будет заработать больше. Ну, и плюс ещё в том, что деньги будут поступать ещё во время разработки. А фанатов фолла много и почти никто не смог "насытиться" третьей частью. п.с. русская грамматика тоже не очень...
)))
"На мой взгляд, необходимо для начала чётко изложить концепцию, наметить приблительно направления, которые планирую развивать, сделать всему этому хорошую презентацию имея за спиной ряд удачно-реализованных самостоятельно проектов, и идти с этими делами к своим инвесторам) Как только будет добро на инвестиции, нужно расчетать объём работ, укладывающийся с приличным запасом в эти инвестиции. И уж после всего этого начинать переговоры с правообладателями. Если не удаётся получить добро — закрывать нафиг и отказываться от инвестиций, если их недостаточно на stand alone game)"
На другую схему, времени, увы, нет)
Лучшее имхо - идея продавать текстуры. Можно сделать еще так: все распространять бесплатно, но в моде сделать место, которое нельзя пройти, допустим, без ввода кода на двери. А этот код покупается за n-е количество денег у разработчиков (: Правда этот код тут же разойдется по сети, но развить мымль можно
код может быть рендомным. Кстати, идея пиздата (Саша, возьми на заметку), почему бы и вправду не херакнуть в самом начале игры какой-нить сраненький вольт с кодовой дверью?
Вообще говоря мысль хорошая) Но и как всё рандомные ключи - хакабельна) Выход один - консоли, и соответственно контракт с правообладателями.
From: (Anonymous) 2008-11-30 02:53 am (UTC)
| (Link)
|
Мельчает народец. Когда мы с товарищами n лет назад делали один большой(очень большой) мод для Morrowindа, одного из ведущих разработчиков обложили хуями, выгнали с проекта и забанили только за то, что в одном из флудильных разделах на форуме он упомянул, что неплохо бы поиметь бабла с мода.
В любом случае, ежели появится подобный платный мод(или там тотал конвершн) - через 12 часов он будет доступен всем и бесплатно на рапидшаре, я гарантирую это.
) Именно по этой причине конракт с правообладателем необходим - интересуют с финансовой точки зрения только консоли.
Ок. Если сделаете - куплю лицензию для PC. i promise
а то ждали ждали fallout, а получили очередной morrowind
+100 причем с кишками и распятыми трупамии из дьяблы
)) Да, это повсеместное мясо вправду немного напрягает.
![[User Picture]](http://l-userpic.livejournal.com/82289524/17326698) | From: imp3 2008-11-30 11:54 am (UTC)
| (Link)
|
А точная дата выхода GECK пока неизвестна?
Пока нет - декабрь, думаю, середина.
![[User Picture]](http://l-userpic.livejournal.com/82289524/17326698) | From: imp3 2008-11-30 12:03 pm (UTC)
| (Link)
|
Спасибо)) Скорей бы, а то уже идеи есть))
Саша, если нужна будет помощь — пиши. Не важно, насколько это будет прибыльно и воплотиться ли это во что-то стоящее. Но сделать собственный Fallout — это невъебательская мечта моего детства )
Мужик! Саша, ты молодец, НО на то, что ты задумал сделать, нужны НЕИМОВЕРНЫЕ ДЕНЬГИ ! Ты ведь по сути собираешься создать полноценный аддон, так? Так игровые компании, которые выпускают адоны такого уровня какого описал ты, тратят миллионы долларов на такие проекты… амбиции это хорошо….но нужно осознавать свои возможности…как бы это сурово не звучало…
![[User Picture]](http://l-userpic.livejournal.com/89358382/20191010) | From: solz 2009-06-03 07:00 am (UTC)
| (Link)
|
это офигенно. неужели есть люди, которые тоже прутся по fallout series? в френдс, стопудово.
From: (Anonymous) 2009-12-02 06:17 am (UTC)
Рассылки рекламына доски форумы и др., сайты, баннеры | (Link)
|
- изготовление сайтов от 30$, баннеров от 10$ - рассылка рекламы на 30000 русскоязычных форумов - 20$ - рассылка на 10000 русскоязычных досок - 7$ - регистрация в 6000 русскоязычных каталогах - 7$ - рассылка рекламы на 30000 англоязычных форумов - 20$ -рассылка рекламы на тематические сайты (каталоги,доски и др.) - сбор базы + рассылка 60$. Следующие рассылки 10-20$.Собраные базы отдам Вам. -ручная рассылка рекламы на любые ресурсы интернета 0.2$ за каждую регистрацию (не меньше 200 регистраций) -экспресс рассылка 100$ - включает в себя 6 рассылок на форумы + 3 на доски + 3 в каталоги -комплексная раскрутка сайтов 1000$ разовая + 200$ в месяц за рассылки или по договорености. -Рассылки на E-mail (только по Вашим базам подписчиков) 20$ на 150000 адресов. Можно на меньшие объемы но не меньше 10$ -сбор баз любых ресурсов. E-mail: rekl09@mail.ru | |
|
|